На выставке CES 2025 NVIDIA сделал замечательный всплеск, официально запустив серию GPES 50 GeForce RTX 50, которые тщательно адаптированы для геймеров, творческих профессионалов и разработчиков, охватывающих как рабочие столы, так и ноутбуки. Этот бренд - новая серия видеокарт не только отмечает еще один технологический скачок, но и предвещает новый рост в игровом опыте и творческой эффективности.
Серия RTX 50 оснащена инновационной архитектурой Blackwell Nvidia, в сочетании с тензорными ядрами в пятом поколении и четвертым RT -ядрами, установив новый эталон для технологии рендеринга AI -управляемой. Примечательно, что RTX 5070 был хвалит за ее производительность, что сопоставимо с предыдущим флагманом Generation, RTX 4090. Это, несомненно, приносит беспрецедентное ожидание для геймеров и создателей.
Одновременно NVIDIA представила технологию DLSS 4, чья появление снова перерисовывает границы в области графической обработки. По словам Дженсена Хуанга, генерального директора Nvidia, производительность RTX 5090 удвоилась по сравнению с RTX 4090. В первый день его выпуска DLSS 4 уже поддерживает более 75 популярных игр и применений. Кроме того, Black Myth: Wukong будет модернизирован в течение этого года для поддержки технологии генерации DLSS Multi -Frame, предоставляя геймерам более плавный и рафинированный игровой опыт.
Серия мобильных карт RTX 50 также не должна быть недооценена. Он не только наследует все мощные функции настольных видеокарт, но также представляет новую технологию Generation Nvidia Max - Q, которая может увеличить время автономной работы до 40%, обеспечивая беспрецедентное удобство для создания мобильных устройств и игр.
Одним из основных моментов технологии DLSS 4 является ее первое введение технологии генерации с несколькими кадрами. Используя ИИ для создания трех дополнительных кадров для каждой визуализированной рамы и работы в тандеме с помощью набора технологий DLSS, он может достичь 8 -кратного улучшения производительности по сравнению с традиционным рендерингом. Между тем, с технологией рефлекса Nvidia, поддерживается быстрый отклик. Введение этой технологии, несомненно, повышает плавность и реализм игровой графики на новый уровень.
DLSS 4 также впервые применяет реальную технологию времени, основанную на модели трансформатора в графической отрасли. Благодаря реконструкции луча DLSS и моделей Super - разрешения трансформатора, он достигает двойного улучшения параметров и вычислительной мощности, что привносит более высокую стабильность, меньше эффектов призрака, более богатые детали и более сильные возможности против псевдонимов в игровые сцены.
Nvidia Reflex 2 также приносит технологию рамки Warp, которая направлена на дальнейшее сокращение задержки игры. Предположительно, это может сократить задержку до 75%, предоставляя геймерам более непосредственный и плавный игровой опыт.
На пресс -конференции Nvidia также объявила список игр и приложений, которые будут поддерживать DLSS 4 на основе выпуска. Этот список включает в себя популярные названия, такие как тихое место: дорога впереди , God of War: Ragnarok , готовый или нет , а также долгожданные блокбастеры, такие как Hogwarts Legacy , Cyberpunk 2077 и Diablo IV . Включение этих игр, несомненно, еще больше улучшит популярность и влияние технологии DLSS 4.
С выпуском видеокарт серии RTX 50 и технологии DLSS 4, NVIDIA вновь укрепила свою главную позицию в области обработки графики. В будущем стоит рассчитывать на то, как эти передовые технологии преобразуют наш игровой мир и творческий опыт.